POJOKSATU.id - Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah (Kemendikdasmen) resmi meluncurkan ImajiNation 2026 pada Jumat, 31 Juli 2026. 

Kompetisi nasional berbasis koding visual, teknologi 3D, dan Augmented Reality (AR) ini ditujukan bagi murid jenjang SD hingga SMA/SMK serta guru di seluruh Indonesia.

Program tersebut menjadi bagian dari upaya pemerintah memperkuat literasi digital sekaligus mendukung implementasi pembelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial (AI) di satuan pendidikan.

ImajiNation 2026 merupakan kolaborasi Kemendikdasmen bersama Assemblr EDU yang didukung Samsung for Education. 

Baca Juga: Ramai Teach You A Lesson, Guru di Indonesia Juga Tak Perlu Takut, Sudah Ada Aturan Perlindungan Resmi Ini

Seluruh rangkaian peluncuran disiarkan secara langsung melalui kanal YouTube resmi Kemendikdasmen dan platform Rumah Pendidikan.

Abdul Mu'ti mengatakan ImajiNation 2026 dihadirkan sebagai ruang bagi guru dan murid untuk mengembangkan kreativitas, berinovasi, serta meningkatkan kemampuan literasi digital agar mampu menjadi pencipta teknologi, bukan sekadar pengguna.

"ImajiNation 2026 adalah wadah bagi guru dan murid untuk berkreasi, berinovasi, dan menguasai literasi digital. 

Kami ingin anak-anak Indonesia tidak hanya menjadi pengguna teknologi, tetapi juga pencipta," ujar Abdul Mu'ti.

Baca Juga: Hanya Boleh Pilih Satu Sekolah Kedinasan 2026, Pahami Aturan Baru PermenPANRB Nomor 13 Tahun 2026, Tahapan hingga Penentuan Kelulusan

Perwakilan Assemblr EDU menjelaskan kompetisi ini menjadi bagian dari upaya memperkuat pembelajaran koding visual dan kecerdasan artifisial agar generasi muda Indonesia lebih siap menghadapi perkembangan teknologi digital.

"Melalui ImajiNation, kami ingin mendukung pembelajaran koding visual dan kecerdasan artifisial agar generasi muda Indonesia siap menghadapi era digital," jelas perwakilan Assemblr EDU.

Apa Itu ImajiNation 2026?

ImajiNation merupakan kompetisi nasional Koding Visual yang mengajak peserta mengubah ide menjadi karya digital interaktif menggunakan Visual Coding, pemodelan 3D, dan Augmented Reality (AR).

Melalui kompetisi bertajuk Creative Quest, peserta didorong menghasilkan solusi kreatif sekaligus mengembangkan kemampuan berpikir komputasional, kolaborasi, komunikasi, dan inovasi berbasis teknologi.

Baca Juga: Taksonomi SOLO Jadi Acuan Evaluasi Pembelajaran Mendalam, Ini Penjelasan Lengkap Lima Tahapan Berpikir Siswa

Selain menjadi ajang kompetisi, program ini juga diharapkan memperkuat ekosistem Rumah Pendidikan dan implementasi pembelajaran Koding serta Kecerdasan Artifisial di sekolah.

Empat Kategori Kompetisi

Kompetisi dibagi menjadi empat kategori sesuai jenjang pendidikan dan profesi peserta.

SD Dreamers

Kategori ini diperuntukkan bagi siswa SD atau sederajat kelas 4 hingga kelas 6.

Peserta mengikuti kompetisi secara individu dan seluruh rangkaian dilaksanakan secara daring. 

Fokus utamanya adalah mengembangkan kreativitas, mengeksplorasi ide, serta meningkatkan kemampuan bercerita melalui karya berbasis 3D dan AR.

Baca Juga: Taksonomi SOLO Jadi Acuan Evaluasi Pembelajaran Mendalam, Ini Penjelasan Lengkap Lima Tahapan Berpikir Siswa

SMP Makers

Kategori ini ditujukan bagi siswa SMP atau sederajat kelas 7 hingga kelas 9.

Peserta mengikuti lomba dalam tim yang terdiri atas tiga orang. 

Selain tahap daring, kategori ini juga memiliki babak kompetisi langsung pada acara puncak nasional.

Peserta akan mengembangkan kemampuan visual coding, logika pemrograman, design thinking, serta kolaborasi tim dalam menyelesaikan tantangan yang diberikan.

Baca Juga: Jangan Cuma Tahu Daftar 51 Mata Uji Program Keahlian TKA SMK 2026, Pahami Bedanya dengan Kerangka Asesmen Resmi, Simak Juga Kompetensinya

SMA/SMK Visionaries

Kategori ini diperuntukkan bagi siswa SMA/SMK atau sederajat kelas 10 hingga kelas 12.

Kompetisi dilaksanakan secara individu dan daring.

 Peserta didorong mengeksplorasi inovasi digital, pemikiran sistem, serta memanfaatkan kecerdasan artifisial (AI) sebagai alat bantu maupun kolaborator dalam menghasilkan karya.

Edu Innovators

Kategori ini dikhususkan bagi guru aktif dari seluruh jenjang pendidikan, mulai PAUD, SD, SMP, hingga SMA/SMK.

Guru mengikuti kompetisi secara individu dengan mengembangkan media pembelajaran berbasis Augmented Reality yang siap diterapkan di kelas.

Baca Juga: Ini Perbedaan TKA SMA dan SMK 2026, Simak Mata Uji Wajib, Mata Uji Pilihan, hingga Jadwal Lengkap Tes Kemampuan Akademik

Pilihan Tema Creative Quest

Peserta kategori murid dapat memilih salah satu dari tiga tema berikut.

Dream Quest

Mengembangkan pengalaman berbasis 3D dan AR yang terinspirasi dari mimpi, cita-cita, maupun dunia imajinasi sehingga menghasilkan karya yang mampu menginspirasi orang lain.

Eco Quest

Mengangkat isu lingkungan dan keberlanjutan melalui karya digital interaktif yang memberikan edukasi, inspirasi, maupun solusi kreatif terhadap berbagai tantangan lingkungan.

Culture Quest

Mengeksplorasi kekayaan budaya, tradisi, warisan, serta identitas lokal Indonesia melalui karya digital kreatif berbasis teknologi.

Baca Juga: Bupati Bandung Klaim Ratusan Ribu Warga Sudah Terdaftar BPJS Ketenagakerjaan

Sementara itu, guru pada kategori Edu Innovators ditantang membuat media pembelajaran berbasis Augmented Reality yang siap digunakan di kelas.

Media yang dapat dikembangkan antara lain:

  • Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD).

  • Slide pembelajaran interaktif.

  • Proyek pembelajaran berbasis AR.

  • Media pembelajaran inovatif lainnya.

Hadiah yang Disediakan

Panitia menyiapkan total hadiah ratusan juta rupiah bagi para pemenang.

Selain hadiah uang, peserta juga berkesempatan memperoleh Samsung Galaxy Tab, sertifikat resmi, dan berbagai bentuk apresiasi lainnya.

Baca Juga: PSMS Medan Tutup Piala Presiden 2026 dengan Tiga Kekalahan Beruntun, Eko Purdjianto Petik Banyak Evaluasi Tim untuk Persiapan Liga 2

Jadwal Lengkap ImajiNation 2026

Pelaksanaan kompetisi berlangsung dengan tahapan sebagai berikut:

  • 31 Juli 2026: Peluncuran ImajiNation 2026.

  • 31 Juli–13 September 2026: Periode pengumpulan karya.

  • 13 September 2026: Penutupan pengumpulan karya.

  • Oktober 2026: Acara puncak sekaligus penganugerahan pemenang.

Khusus kategori SMP Makers, peserta yang lolos akan mengikuti babak final secara langsung pada acara puncak nasional.

Cara Mendaftar ImajiNation 2026

Informasi lengkap mengenai persyaratan, panduan kompetisi, mekanisme pengiriman karya, hingga proses pendaftaran dapat diakses melalui laman resmi: https://edu.assemblrworld.com/imajination

Baca Juga: Kisah Bung Hatta, Rela Hidup Susah demi Kesejahteraan Rakyat Lewat Koperasi, Tak Pernah Menikmati Kemewahan, Tolak Gunakan Uang Negara

Peserta dapat memilih kategori yang sesuai, mempelajari ketentuan lomba, kemudian mengirimkan karya sebelum batas akhir pengumpulan pada 13 September 2026.

Melalui ImajiNation 2026, diharapan semakin banyak guru dan murid Indonesia yang mampu mengembangkan kreativitas, berpikir komputasional, serta memanfaatkan teknologi untuk menghasilkan inovasi yang memberikan manfaat di  berbagai aspek. ***